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Mostrando postagens de maio, 2023

[Resenha] D&D: Honra entre Rebeldes - Um filme de super-heróis para um jogo de super-heróis

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Após o sucesso estrondoso que a 5e alcançou nos últimos anos, e na esteira do fiasco em que a Wizards/Hasbro se meteu com toda a treta envolvendo a Open Game License (OGL), estreou o mais novo filme baseado na marca Dungeons and Dragons. Os dois filmes anteriores não gozaram do mesmo prestígio que o atual vem recebendo, o que em si já é um passo à frente. Como sempre, a Hasbro apostou em grandes nomes do cinema, como o astro Chris Pine, que protagoniza o filme como o Tony Stark da fantasia medieval, recrutando os Vingadores da Costa da Espada e soltando as principais piadas do filme. E é justamente o carisma dos atores, aliado a uma aplicação bem-sucedida da fórmula Marvel, e uma excelente direção da dupla Jonathan Goldstein e John Francis Daley quem sustentam o longa-metragem. O filme diverte, tem momentos de tensão, diálogos engraçados e efeitos especiais competentes. O roteiro soube utilizar bem os quase 50 anos de história da marca, e este, é possivelmente o produto com a

[Resenha] Tales of the Scarecrow (LotFP)

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Colheita maldita do James Raggi LotFP – 1º nível Tales of the Scarecrow é uma pequena publicação de Lamentations of the Flame Princess , com 8 páginas que descrevem um local de aventura. Escrito por James Edward Raggi IV, o módulo consegue expressar bem a veia weird da linha LotFP, com um horror lovecraftiano numa área rural e despopulada. A publicação começa estabelecendo a configuração do local e como utilizar a aventura. Um milharal viçoso no meio de uma região estéril no caminho entre dois assentamentos maiores, próximo à estrada. O campo é circular, com uma casa no centro e um espantalho em meio a plantação. Há um caminho que leva da estrada até a casa. Entram os personagens dos jogadores e a colheita maldita começa. O caminho se fecha, uma criatura lovecraftiana saída da mente maravilhosamente deturpada de Raggi com 1.000 DV ataca quem quer que esteja no milharal. E, tendo poucos pontos seguros dentro da plantação, o trabalho dos jogadores é encontrar uma forma de sair dessa a