RPG old-school não tem história?
O culpado de tudo Um dos pontos de maior discórdia quando se trata de old-school é a história. Isso se deve ao que foi estabelecido em meados dos anos 80 (e ratificado pela Revolução Hickman¹) com a ditadura da história no RPG. É a partir daí que temos a hegemonização do conceito de RPG como um "jogo de contar histórias". Claro que desde o início do hobbie já havia uma disputa sobre qual caminho ele seguiria, e diferentes interpretações, mas podemos demarcar esse período a partir dos anos 80 alto como o início da ditadura da história. Essa ditadura é uma contraposição ao espírito do jogo old-school onde o desafio é o elemento fundamental, e não a história. Recentemente um influenciador do meio do RPG postou uma frase em que dizia que os jogadores não queriam XP ou tesouros, mas boas histórias. Essa é a síntese do que o RPG se tornou após a Revolução Hickman: um jogo em que o mestre (aqui ganhando o status de narrador/ storyteller ) conta uma história em que os personagen